viernes, 17 de diciembre de 2010

FUTURE OF THE COMPANY

For a future, we have thought to enlarge the intalaciones of the company, to be still getting up-to-date with regard to the designs of paguinas web, to have in conditions the machineries, and to treat of that the lot that we are renting is own.
 Finally we can add that, for our intalaciones us gustaria to contract a personnel that this specialized and it answers well in the work.

HISTORY OF THE COMPANY

In 2002 we initiate MARNOE, in Lavalle, a company of design of web pages. We direct for ourselves the market by means of the Internet a few designs of the pages of advertising, services and sale of products. THAT WE HAD RESTRICTIONS WITH THE EMPLOYMENT OF THE LANGUAGE FOR THE WEB BROWSERS.
 That we had but that has much more activity when in the company there there appears that of plug of average Sparkle Macro.
 IN 2005 WE ORGANIZE AND DECIDE TO DIVIDE IN SPECIALIZED GROUPS AND IN CONTRACTS MORE PERSONAL, THAT I KNOW HE WOULD ENTRUST OF SECRETARY, OURS ACCOUNTING AND RELATIONS YOU PUBLISH, GIVE THAT TO THE AXIS THE MOMENT WE HAD REALIZED THEY THEMSELVES.. From this moment Noelia and Maribel they took charge of the design of web pages.

lunes, 15 de noviembre de 2010

SECTORS OF THE COMPANY

book sumary


1. The computer age

In the nineteenth century, machines changed the world. Suddenly, people could travel more easily and communicate more quickly. Work changed, too, and many people got jobs in factories. It was the start of the Industrial Age.
The second half of the twentieth century saw the start of the Computer Age. At first, computers were very difficult to use, and only a few people understood them. But soon, computers began to appear in offices and then homes. Today, they are everywhere. Some people still say that they have never used a computer, but they probably use computers every day - they just do not realize it. This is because there are computers in so many ordinary things: cars, televisions, CD-players, washing machines...
When the first computers were built in the 1940s and 1950s, they were enormous. In fact, they were as big as a room. In 1949, the magazine Popular Mechanics made a prediction: "One day," they said, "computers will be really small; in fact, they will weigh less than 1,5 tonnes." Now, computer chips can be as small as this letter O. Over the past fifty or sixty years, computers have changed much more than people thought possible.
1. La era de las computadoras

En el siglo XIX, las máquinas han cambiado el mundo. De repente, la gente podía viajar más fácilmente y comunicarse con mayor rapidez. El trabajo ha cambiado, también, y muchas personas consiguieron trabajo en las fábricas. Fue el comienzo de la era industrial.
La segunda mitad del siglo XX fue testigo del inicio de la era de la informática. Al principio, las computadoras eran muy difíciles de usar, y sólo unas pocas personas les entendían. Pero pronto, los ordenadores comenzaron a aparecer en las oficinas y hogares. Hoy en día, están por todas partes. Algunas personas aún dicen que nunca han usado una computadora, pero probablemente usan las computadoras todos los días - simplemente no se dan cuenta. Esto es porque hay computadoras en las cosas ordinarias: coches, televisores, reproductores de CD, máquinas de lavar ...
Cuando los primeros ordenadores se construyeron en los años 1940 y 1950, que eran enormes. De hecho, eran tan grandes como una habitación. En 1949, la revista Mecánica Popular hizo una predicción: "Un día", dijeron, "las computadoras serán muy pequeñas, de hecho, que tendrá un peso inferior a 1,5 toneladas." Ahora, los chips de computadora puede ser tan pequeña como esta letra O. En los últimos años los últimos cincuenta o sesenta años, las computadoras han cambiado mucho más de lo que la gente pensaba posiblemente.

2. In the beginning
For thousands of years, humans have needed to count. Families needed to know how many animals, how much food and how much land they had. This information was important when people wanted to buy and sell things, and also when people died or got married. There were many different ways to count and write down tne numbers. The Sumerians had three different ways: they used one for land, one for fruit and vegetables, and one for animals. They could count, but they had no easy way to do calculations.
Around 1900 to 1800 BC, the Babylonians invented a new way to count which used place values. This meant that two things decided the size of a number: the digits and their position. Today, we still use place values to count. We can write any number using only ten digits (0 - 9): for example, 134 means 1 x 100, 3 x 10, and 4  1. Computers also use place values when they do calculations. They only use two digits (0 and 1): for example, 11011 means 1 x 16, 1 x 8, 0x 4, 1 x 2, and 1 x 1 (=27). without place values, fast calculations are impossible.
Between 1000 and 500 BC, the Babylonians invented the abacus. It used small stones which they put in lines. Each line of stones showed a different place value. To do calculations they moved stones from one line to another. Late, different kinds of abacuses were made. Some of them were made of wood and used coloured balls.
(It is also possible that the abacus was first invented in China, but nobody really knows.)
Although an abacus can be very fast, it is not really a machine because it does not do calculations automatically. In the seventeenth century, people began to build calculating machines. In 1640, the French mathematician Blaise Pascal made an arithmetic Machine. He used it to count money. During the next ten years, Pascal made fifty more machines.
In the 1670s, a German called Leibnitz continued Pascal's work and made a better machine. Leibnitz's machine was called the Step Reckoner. It could do more difficult calculations than Pascal's Arithmetic Machine. Interestingly, Leibnitz's machine only used two digits (0 and 1) for doing calculations - just like modern computers! In fact, calculating machines like Leibnitz's Step Reckoner were used for the next three hundred years, until cheap computers began to appear.

2. En el comienzo
Durante miles de años, los humanos han tenido que contar. Las familias necesitaban saber la cantidad de animales, la cantidad de comida y la cantidad de tierra que tenían. Esta información es importante cuando la gente quería comprar y vender cosas, y también cuando las personas morían o se casaban. Había muchas maneras de contar y escribir los números. Los Sumerios tenían tres maneras diferentes: usaban una de tierra, una de las frutas y verduras, y otro para los animales. Se podía contar, pero no tenía manera fácil de hacer cálculos.
Alrededor de 1900 a 1800 aC, los babilonios inventaron una nueva forma de contar que utiliza valores de lugar. Esto significaba que dos cosas decidían el tamaño de un número: el digito y su posición. Hoy en día, siguen utilizando los valores lugar para contar. Podemos escribir cualquier número con sólo diez dígitos (0-9): por ejemplo, 134 significa 1 x 100, 3 x 10 y 4 1. Las computadoras también utilizar los valores lugar cuando hacen los cálculos. Sólo se utilizan dos dígitos (0 y 1): por ejemplo, 11011 significa 1 x 16, 1 x 8, 0x 4, 1 x 2, y 1 x 1 (= 27). Sin valores lugar, los cálculos de velocidad son imposibles.
Entre 1000 y 500 aC, los babilonios inventaron el ábaco. Se utilizan pequeñas piedras que se ponen en líneas. Cada línea de piedras mostraba un valor posicional diferente. Para hacer los cálculos se movían las piedras de una línea a otra. Mas tarde, diferentes tipos de ábacos fueron hechos. Algunos de ellos eran de madera y bolas de colores utilizados.
(También es posible que el ábaco fue inventado en China, pero nadie sabe en realidad.)
A pesar de que un ábaco puede ser muy rápido, no es realmente una máquina, ya que no hace cálculos de forma automática. En el siglo XVII, la gente comenzó a construir máquinas de calcular. En 1640, el matemático francés Blaise Pascal realizó una máquina aritmética. Se lo utiliza para contar el dinero. Durante los próximos diez años, Pascal hace cincuenta máquinas más.
En la década de 1670, un alemán llamado Leibniz continuó el trabajo de Pascal e hizo una máquina mejor. Máquina de Leibnitz fue llamada el Paso Reckoner. Se podía hacer más difícil los cálculos que la máquina aritmética de Pascal. Curiosamente, la máquina de Leibnitz sólo utiliza dos dígitos (0 y 1) para hacer cálculos - al igual que las computadoras modernas! De hecho, las máquinas de calcular, como el Paso Reckoner de Leibnitz se utilizaron para los próximos 300 años, hasta computadoras baratas comenzaron a aparecer.

3. The first computers
The word "computer" used to mean a person, not a machine. In the nineteenth century, builders and technicians needed to know the answers to very difficult calculations in order to do their work. They did not have the time to do these calculations themselves, so they bought books of answers. The people who did the calculations and wrote the books were called camputers.
In the 1820s, a British mathematician called Charles Babbage invented a machine that did very difficult calculations automatically. He called his machine a difference engine. He began to build his machine, but he did not finish it because he had a better idea. (Babbage never finished anything - he always had better idea and started working on something new. In fact, more than a hundred and fifty years later, some tecnicians from the Science Museum in London built Babbage's Difference engine. It  is still in the museum today. The machine weighs about three tonnes, and it is nearly two metres tall and three metres wide. And it works: in the early 1990s, it did a calculation and gave the right answer - 31 digits long!
Babbage did not finish making the Difference Engine because he started work on a machine called an Analytical Engine. The Analutical Engine could do more: for example, it had a kind of memory. This meant that it was possible to write programs for it, building on each answer and doing more and more difficult calculations.
For this reason, the Analytical Engine is often seen as the first real computer. However, Babbage never finished building this machine either!
A woman called Ada Lovelace worked with Babbage. She was the daughter of Lord Byron, a famous English writer. Ada was an excellent mathematician and understood Babbage's ideas (most people did not). She knew that she could do amazing calculations with tne Analytical Machine, and she wrote a program for it. Although the machine was never built, Ada Lovelace was still the first computer programmer in the world. In 1979, a modern computer programming language was named ADA.
Babbage's ideas were ahead of their time. Slowly, over the next one hundred years, inventors began to build better calculating machines. One of the best inventors of the 1930s was a German called Konrad Zuse. In 1938, he built his first machine, the ZI, in his parents' living room in Berlin. His later machines, the Z3 and Z4, were like modern computers in many ways. They used only two digits (0 and 1) to do all the calculations. Also, Zuse wrote programs for his machines by making holes in old cinema film. When he put the film through the machines, they could "read" the programs and do very long and difficul calculations.

3. Las primeras computadoras
La palabra "equipo" que se utiliza en el sentido de una persona, no una máquina. En el siglo XIX, constructores y técnicos eran necesarios para conocer las respuestas a cálculos muy difíciles para hacer su trabajo. Ellos no tenían el tiempo para hacer estos mismos cálculos, por lo que compraban libros de respuestas. La gente que hacia los cálculos y escribía los libros fueron llamados computadoras.
En la década de 1820, un matemático inglés llamado Charles Babbage inventó una máquina que hacia los cálculos muy difícil automáticamente. Llamó a su máquina un motor de diferencia. Comenzó a construir su máquina, pero no lo terminó porque él tenía una idea mejor. (Babbage nunca terminó nada - siempre tuvo mejor idea y comenzó a trabajar en algo nuevo, De hecho, más de ciento cincuenta años más tarde, algunos técnicos del Museo de Ciencias de Londres construyó el motor Diferencial de Babbage que aún se encuentra en el museo hoy en día.. . La máquina pesa cerca de tres toneladas, y es casi dos metros de altura y tres metros de ancho y funciona: en la década de 1990, hizo un cálculo y le dio la respuesta correcta - 31 dígitos.!
Babbage no termino de realizar la Máquina Diferencial, porque empezó a trabajar en una máquina llamada máquina analítica. El motor de analítico podría hacer más: por ejemplo, había una especie de memoria. Esto significaba que era posible escribir programas para él, sobre la base de cada respuesta y hacer cálculos cada vez más difícil.
Por esta razón, la máquina analítica se ve a menudo como la primera computadora real. Sin embargo, Babbage nunca terminó de construir esta máquina tampoco!
Una mujer llamada Ada Lovelace trabajado con Babbage. Ella era la hija de Lord Byron, un escritor famoso Inglés. Ada fue un matemático excelente y entendía las ideas de Babbage (la mayoría de la gente no lo hizo). Sabía que podía hacer cálculos increíbles con la máquina analítica, y escribió un programa para ello. Aunque la máquina nunca se construyó, Ada Lovelace seguía siendo el programador de computadoras por primera vez en el mundo. En 1979, un lenguaje de programación de la computadora moderna fue nombrado ADA.
Las ideas de Babbage se adelantaron a su tiempo. Poco a poco, durante los próximos cien años, los inventores comenzaron a construir mejores máquinas de calcular. Uno de los mejores inventores de la década de 1930 fue un alemán llamado Konrad Zuse. En 1938, construyó su primera máquina, la ZI, en la habitación de sus padres que vivían en Berlín. Sus máquinas más tarde, el Z3 y Z4, eran como las computadoras modernas de muchas maneras. Se utiliza sólo dos dígitos (0 y 1) para realizar todos los cálculos. Además, Zuse escribió programas para sus máquinas, haciendo agujeros en una cinta antigua de cine. Cuando él puso la película a través de las máquinas, podrían "leer" los programas y hacer cálculos muy largos y difíciles.

4. Alan Turing
Alan Turing was born in 1912 in London. He studied mathematics at Cambridge University. In 1937, he wrote a report which talked about a Turing Machine. This was a machine that could read programs and follow any number of instructions. It was only and idea, and he did not have plans to build the machine, but his 1937 report was very imortant in the history of computing.
In 1939, Turing began to work for the British Government. During the Second World War (1939 - 1945), the Germans often sent messages from one group of soldiers to another. These messages gave important information and instructions, so of course they were secret. Although the British could get the messages, at first they could not understand them because they were written in a secret code. Turing began working on a computer to break this code.
Turing worked with other mathematicians at a secret place called Bletchley Park. They knew that the Germans were using machines called Enigma machines to send messages in code. To read and understand these messages you had to have another Enigma machine - and, of course, only the Germans had these.
Turing and the other people at Bletchley built a machine called the Bombe. (Some Polish mathematicians had already built a machine called Bomba to try to break the Enigma code. They worked with the British to build a new and better machine.) By 1942, the workers at Bletchley Park could read and understand all the German messages which used the Enigma code.
In 1943, the Germans started using a diferent code. The British called this cade "Fish". It was much more difficult to understand than the Enigma code. The Bombe machine could not break this code, so the workers at Bletchley Park needed a new computer. In one year, they built Colossus. This was one of the world's first electronic computers which could read and understand programs.
Colossus got its name because of its size: it was as big as a room. It was able to understand difficult codes because it could do thousands of calculations every second.
Without Colossus, it took three people six weeks to understand a message written in the "fish" codes; using Colossus, the British needed only two hours to understand it. A modern PC from the year 2000 cannot do the work any faster.

4. Alan Turing
Alan Turing nació en 1912 en Londres. Estudió matemáticas en la Universidad de Cambridge. En 1937, escribió un informe que hablaba de una máquina de Turing. Se trataba de una máquina que podía leer los programas y seguir cualquier número de instrucciones. Era sólo una idea, y él no tenía planes para construir la máquina, pero su informe de 1937 era muy importante en la historia de la informática.
En 1939, Turing comenzó a trabajar para el Gobierno británico. Durante la Segunda Guerra Mundial (1939 - 1945), los alemanes solían enviar mensajes de un grupo de soldados a otro. Estos mensajes le dieron información importante e instrucciones, así que por supuesto que eran secretos. Aunque los británicos podían obtener los mensajes, al principio no podía entender porque fueron escritos en un código secreto. Turing comenzó a trabajar en un equipo para romper el código.
Turing trabajó con otros matemáticos en un lugar secreto llamado Bletchley Park. Ellos sabían que los alemanes estaban usando máquinas llamadas máquinas Enigma para enviar mensajes en clave. Para leer y entender estos mensajes tenía que haber otra máquina Enigma - y, por supuesto, sólo los alemanes tenían estas.
Turing y las otras personas en Bletchley construyeron una máquina llamada la Bomba. (Algunos matemáticos polacos ya habían construido una máquina llamada Bomba para tratar de descifrar el código Enigma. Trabajaron con los británicos para construir una máquina nueva y mejor.) Para 1942, los trabajadores de Bletchley Park sabían leer y entender todos los mensajes alemanes.
En 1943, los alemanes comenzaron a usar un código diferente. Los británicos llamaron a este CADE "Pez". Era más difícil de entender que el código Enigma. La máquina Bomba no podía romper el código, por lo que los trabajadores de Bletchley Park necesitaba un nuevo equipo. En un año, se construyó Colossus. Esta fue una de las primeras computadoras electrónicas del mundo, que podía leer y entender los programas.
Colossus recibió su nombre debido a su tamaño: era tan grande como una habitación. Era capaz de entender los códigos difíciles, ya que podía hacer miles de cálculos por segundo.
Sin Coloso, tomó tres personas de seis semanas para entender un mensaje escrito en los "peces" códigos; utilizando Coloso, los británicos sólo necesitaron dos horas para entenderlo. Un PC moderno desde el año 2000 no puede hacer el trabajo más rápido.

5. The history of the PC
In 1957, IBM made a computer called the 610 Auto-Point. They said that it was the "first personal camputer". But it was not a PC like the one millions of people have in their homes today. It was large and expensive (55.000 dollars). It was called a personal computer because it only needed one person to work it. The first real PCs were not made until fifteen years later.
the first computers (like Colossus) did not have computer chips; they used glass tubes. That is why they were so big. But in the 1960s, technicians found a way to make chips with thousands of very small transistors on them. In 1971, Intel made a computer chip called the 4004. It had 2.250 transistors. Three years later, they made the 8080, a better and faster chip with 5.000 transistors. An American inventor called Ed Roberts used the Intel 8080 chip to make one of the first PCs. He called his PC the Altari 8800. (The name comes from the film Forbidden Planet.) When you bought an Altair 8800, you got a box of parts that you put together at home to make your PC. It cost less than 400 dollars, and Ed Roberts sold 2.000 in the first year. The personal computer was on its way.
In 1976, Steve Wozniak and Steve Jobs started the Apple Computer Company. In 1977, their second computer, the Apple 2, appeared. It was popular, and the company made 700.000dollars that year. The next year, the company made 7 million dollars!
Even IBM knew that personal computers were here to stay. They made their first PC in 1981.
Since Intel made the 4004 chip in 1971 with 20250 transistors, computer chips have become much faster. In fact, the computer technician Gordon Moore made this prediction in 1965: "The number of transistors on computer chips will double every eighteen months." This prediction is often called "Moore's Law" and it seems to be true. The Intel Pentium 4 chip, made in the year 2000, has 42 million transistors!
Because today's computer chips are so fast, modern PCs can do amazing thing. They can put music onto Cds, and videos onto DVDs, and they can even understand spoken languge. A modern PC is much faster than the very large and expensive computers from the 1970s.

5. La historia de la PC
En
1957, IBM hizo un equipo llamado los 610 Auto-Point. Dijeron que era la "primera computadora personal". Pero no era un PC como el que millones de personas tienen en sus hogares de hoy. Era grande y costoso (55.000 dólares). Se llamaba un ordenador personal, ya que sólo se necesita una persona para que funcione. El PC real primero no se hicieron hasta quince años más tarde.
Las primeras computadoras (como el Coloso) no tenían chips de computadora, utilizaba tubos de vidrio.
Es por eso que eran tan grandes. Pero en la década de 1960, los técnicos encontraron una forma de fabricar chips con miles de transistores muy pequeños en ellos. En 1971, Intel hizo un chip de computadora llamado el 4004. Tenía 2.250 transistores. Tres años más tarde, se hizo el 8080, un mejor y más rápido chip con 5.000 transistores. Un inventor americano llamado Ed Roberts usó el chip Intel 8080 para hacer una de las primeras PC. Llamó a su PC Altari 8800. (El nombre viene de la película Forbidden Planet.) Cuando usted compraba un Altair 8800, recibía una caja de piezas que se ponía juntas en casa para hacer su PC. Costaba menos de 400 dólares, y Ed Roberts vendió 2.000 en el primer año. El ordenador personal estaba en camino.
En 1976, Steve Wozniak y Steve Jobs comenzó la Apple Computer Company. En 1977, su segundo equipo, el Apple 2, apareció. Era popular, y la compañía hizo 700.000 dollars ese año. Al año siguiente, la compañía hizo 7 millones de dólares!
Incluso IBM sabía que los ordenadores personales estaban aquí para quedarse. Hicieron su primer PC en 1981.
Desde que Intel hizo el chip 4004 en 1971 con 20.250 transistores, los chips de computadoras se han vuelto mucho más rápido. De hecho, el equipo del técnico Gordon Moore hizo esta predicción en 1965: "El número de transistores en los chips de computadora se duplica cada dieciocho meses." Esta predicción es a menudo llamada "Ley de Moore", y parece ser cierto. El procesador Intel Pentium 4 chip, realizado en el año 2000, cuenta con 42 millones de transistores!
Debido a que los actuales chips de computadoras son tan rápidos, computadoras modernas pueden hacer cosas increíbles. Se puede poner música en CDs y videos en DVD, e incluso se puede entender lenguaje hablado. Un PC moderno es mucho más rápido que los equipos grandes y caros de la década de 1970.

6. Bill Gates and Microsoft
PCs are a very important part of life today, but in the 1970s most people did not know very much about them. One of the first people to see the future of the PC was Bill Gates; because of this, he is now one of the richest people in the world.
Bill Gates was born in Seattle, USA, in 1955. He began to study computer programming at school, when he was thirteen. Later, he went to Harvard University. While he was a student there, he and a friend, Paul Allen, wrote a computer program for a new personal computer, the Altair 8800. They showed it to Ed Roberts, the man who had invented the Altair 8800. Ed Roberts liked the software and agreed to use it. Gates and Allen left university early and started their own company - Microsoft.
Microsoft's first big success came in 1981. Apple computers already very popular, and so the computer company IBM decided to start building PCs. They asked Bill Gates to write an Operating System for their PCs, and he wrote MS-DOS. It was not very easy to use, but it was still a big success.
In 1984, Apple made a new computer called a Macintosh. Bill Gates and Microsoft helped to write the Operating System for this computer. It was much easier to use than MS-DOS because it had pictures on the screen instead of difficult instructions. Later, Microsoft made their own Operating System which used pictures - they called it Windows. Windows became the most successful piece of software in the history of computing. By 1986, Bill Gates was already a billionaire at the age of thirty-one.
In the 1990s, Microsoft became even larger. 1995, the new Operating System (Windows 95) came with a piece of software that let people use the internet. Soon, millions of people were paying Microsoft twenty dollars a month to use the Internet.
Many people are unhappy about Microsoft because they think the company is too big and powerful. Most personal computers use the Windows Operating System, so people usually buy Microsoft software too. It is difficult for small software companies to show their programs to the public.
Recently, the Internet has given people chance to find out about other kinds of software. Some programmers do not want money for their software - they just want to share ideas with other computer programmers. They call this kind of software "shareware". However, a lot of people are happy to pay money for the software which they use at home and in the office, so the future of Microsoft and other software companies is probably safe.

6. Bill Gates y Microsoft
Las PCs son parte muy importante de la vida hoy en día, pero en la década de 1970 la mayoría de la gente no sabía mucho acerca de ellas. Una de las primeras personas en ver el futuro de la PC fue Bill Gates, por ello, es ahora una de las personas más ricas del mundo.
Bill Gates nació en Seattle, EE.UU., en 1955. Comenzó a estudiar la programación de computadoras en la escuela, cuando tenía trece años. Más tarde, fue a la Universidad de Harvard. Mientras era estudiante allí, él y un amigo, Paul Allen, escribió un programa de computadora para un nuevo ordenador personal, el Altair 8800. Se lo mostró a Ed Roberts, el hombre que había inventado el Altair 8800. Ed Roberts le gustó el programa y convino en uso. Gates y Allen dejó la universidad temprano y comenzó su propia empresa - Microsoft.
El primer gran éxito de Microsoft se produjo en 1981. Computadoras de Apple ya eran muy populares, por lo que la empresa de informática IBM decidió iniciar la construcción de computadoras. Se le preguntó a Bill Gates para escribir un sistema operativo de su PC, y escribió MS-DOS. No fue muy fácil de usar, pero aún así fue un gran éxito.
En 1984, Apple hizo un nuevo equipo llamado Macintosh. Bill Gates y Microsoft ayudaron a escribir el sistema operativo para este equipo. Era mucho más fácil de usar que MS-DOS, ya que había fotos en la pantalla en lugar de las instrucciones difícil. Más tarde, Microsoft hizo su propio sistema operativo que utiliza imágenes - que se llama Windows. Windows se convirtió en la pieza más exitosa de software en la historia de la informática. En 1986, Bill Gates ya era un multimillonario a la edad de treinta y uno.
En la década de 1990, Microsoft se hizo aún más grande. 1995, el nuevo sistema operativo (Windows 95) viene con una pieza de software que permitía a la gente usar la Internet. Muy pronto, millones de personas estaban pagando a Microsoft veinte dólares al mes para el uso de Internet.
Muchas personas no están contentas acerca de Microsoft porque piensan que la empresa es demasiado grande y poderosa. La mayoría de las computadoras personales utilizan el sistema operativo Windows, por lo que la gente suele comprar el software de Microsoft también. Es difícil para las pequeñas empresas de software mostrar el resultado de sus programas al público.
Recientemente, el Internet ha dado a la gente la oportunidad de conocer otro tipo de software. Algunos programadores no quieren dinero para su software - que sólo quieren compartir ideas con otros programadores de computadoras. Ellos llaman a este tipo de programas "shareware". Sin embargo, muchas personas están dispuestas a pagar dinero por el software que utilizan en casa y en la oficina, por lo que el futuro de Microsoft y otras compañías de software es probablemente seguro.

7. Man versus computer
For more than a hunderd years, writers have been interested in the power of machines - and what happens when they go wrong. Before computers became part of modern life, they began to appear in science fiction stories. Often, these computers begin working for humans, but later they refuse to do this and start to do frightening and dangerous things.
A good example of this kind of science fiction is I Have No Mouth And I Must Scream, by Harlan Ellison. In this story, there are three very large and powerful countries in the world. The three countries are at war. However, the computers become angry with the humans. They stop fighting, and work together to kill the humans. They kill everone in the world except for five people. They keep these five people like animals.
The idea of computers that are more pwerful than humans is interesting to scientists too. That is why IBM spent a lot of time and money building a chess computer called Deep Blue. They wante to show that a computer could win against Gary Kasparov, the best chess player in the world.
In 1996, Deep Blue played Kasparov six times. Kasparov won the match,  IBM knew that their computer could do better. They did a lot of work on the computer and its software, and in 1997, Deep Blue and Kasparov played again. This time, Deep Blue won the match (3.5 to 2.5).
A lot of newspapers wrote ablout Deep Blue and Kasparov. They said that it was the beginning of a new age: computers had finally become more intelligent than humans.
However, Deep Blue had help from humans. Its software was written by five different computer technicians and a very good chess player. Also, it is important to remember that chess is a mathematical game. Computers are good at chess because they can do millions of calculations every second. Deep Blue can look at 200.000.000 different chess positions every second; a human chess player like Kasparov can look at three! In some ways, it is amazing that computers do not win at chess every time.
Computers can follow instructions and play mathematical games very well, but are they really intelligent? Do they really think in the same way that human beings think? These are difficult questions, and scientists do not always agree on the answers. Some scientists believe that the human brain is just like a very powerful computer; so if we can make a computer that is powerful enough, it will think like a human brain. Other scientists believe that the human brain does no do calculations in the same way as a computer. They think that one day a really powerful computer may do some of the things that a human brain does, but it will never really think like one.
in the past, people thought that computers did not have any imagination - they could never invent jokes, or write beautiful music. However, software programmers have recently taught computers to do many different things which need imagination. For example, Paul Hodgson is a programmer and he also likes jazz. He wrote some music software for his computer; the computers can now invent pieces of music in the same way as a jazz musician. The computer is not a very good jazz musician - but as the software gets better, so will the music.
In fact, music, like chess, is quite mathematical. Perhaps it is not a surprise that computers are good at both. One of the first computer technicians, Alan Turing, was interested in the question "Can a computer really think like a human?", so he invented the Turing Test. To do the test, you sit at a computer and "talk" (using messages) to someone in a different room.
That "someone" might be a person or it might be a computer. If you think it is a person but it is really a computer, that computer has passed the Turing Test.
Every year programmers try to write software which makes their computer pass the Turing Test.
There is a prize of 100,000 dollars for the first computer to pass the test. Alan Turing himself made this prediction: "A computer will pass the Turing Test before the end of the twentieth century." But he was wrong, and so far, nobody has won the prize.

7. El hombre o la computadora
Durante más de cien años, los escritores se han interesado en el poder de las máquinas - y qué sucede cuando las cosas salen mal. Antes de las computadoras pasaron a formar parte de la vida moderna, que comenzó a aparecer en las historias de ciencia ficción. A menudo, estos equipos comienzan a trabajar para los humanos, pero luego se niegan a hacer esto y empezar a hacer cosas espantosas y peligrosas.
Un buen ejemplo de este tipo de ciencia ficción es I Have No Mouth And I Must Scream, por Harlan Ellison. En esta historia, hay tres países muy grandes y poderosos del mundo. Los tres países están en guerra. Sin embargo, los equipos se enojan con los humanos. Ellos quieren dejar de luchar, y trabajar juntos para matar a los seres humanos. Matan a todos en el mundo a excepción de cinco personas. Mantienen estas cinco personas como animales.
La idea de los equipos que son más poderosos que los seres humanos es interesante para los científicos también. Es por ello que IBM gasto mucho tiempo y dinero en la construcción de una computadora de ajedrez llamado Deep Blue. Querían demostrar que un equipo puede ganar contra Gary Kasparov, el mejor jugador de ajedrez en el mundo.
En 1996, Deep Blue y Kasparov jugaron en seis ocasiones. Kasparov ganó el partido, IBM sabía que su equipo podía hacer mejor. Ellos hicieron un gran trabajo en el equipo y su software, y en 1997, Deep Blue y Kasparov jugaron de nuevo. Esta vez, Deep Blue ganó el partido (3,5 a 2,5).
Una gran cantidad de periódicos escribieron sobre Deep Blue y Kasparov. Dijeron que fue el principio de una nueva era: las computadoras finalmente se habían vuelto más inteligentes que los humanos.
Sin embargo, Deep Blue se había ayuda de los seres humanos. Su software ha sido escrito por cinco técnicos de equipo diferente y un jugador de ajedrez muy bueno. Además, es importante recordar que el ajedrez es un juego matemático. Las computadoras son buenas en el ajedrez, ya que pueden hacer millones de cálculos por segundo. Deep Blue puede mirar 200.000.000 diferentes posiciones de ajedrez cada segundo, un jugador de ajedrez humano como Kasparov puede mirar a tres! En cierto modo, es sorprendente que las computadoras nos gane en el ajedrez en todo momento.
Las computadoras pueden seguir instrucciones y jugar a juegos matemáticos muy bien, pero ¿son realmente inteligentes? ¿Realmente piensan de la misma manera que los seres humanos piensan? Estas son preguntas difíciles, y los científicos no siempre están de acuerdo en las respuestas. Algunos científicos creen que el cerebro humano es como un equipo muy potente, así que si podemos hacer un equipo que es lo suficientemente potente, que va a pensar como un cerebro humano. Otros científicos creen que el cerebro humano no hacer cálculos de la misma manera como un ordenador. Ellos piensan que un día un ordenador realmente potente puede hacer algunas de las cosas que un cerebro humano, pero nunca va a pensar como uno.
En el pasado, la gente pensaba que las computadoras no tenían imaginación - jamás podría inventar chistes, o escribir una música hermosa. Sin embargo, los programadores de software recientemente han enseñado a computadoras para hacer muchas cosas diferentes que requieren imaginación. Por ejemplo, Paul Hodgson es un programador y él también le gusta el jazz. Escribió algunos programas de música para su equipo, los equipos ahora pueden inventar piezas de la música en la misma forma que un músico de jazz. El equipo no es un músico de jazz muy bueno - pero como el software mejora, también lo hará la música.
De hecho, la música, como el ajedrez, es muy matemático. Tal vez no es una sorpresa que las computadoras son buenas para ambos. Uno de los técnicos del primer equipo, Alan Turing, estaba interesado en la pregunta "¿Puede un equipo realmente pensar como un ser humano?", Por lo que inventó la prueba de Turing. Para hacer la prueba, usted se sienta frente a una computadora y "hablar" (mensajes que utilizan) a alguien en una habitación diferente.
Ese "alguien" podría ser una persona o puede ser un ordenador. Si usted piensa que es una persona pero en realidad es un equipo, ese equipo ha pasado la prueba de Turing.
Cada año los programadores tratan de escribir software que hace que su equipo pase la prueba de Turing.
Hay un premio de 100.000 dólares para el primer equipo que pase la prueba. El propio Alan Turing hizo esta predicción: "Un equipo pasará la prueba de Turing antes del final del siglo XX." Pero estaba equivocado, y hasta ahora, nadie ha ganado el premio.

8 The Internet
The Internet began in the 1970s as a way to send information form one computer no another. It was only used by people who worked in governments and universities. But in the 1990s, it suddenly began to be more popular.
In the early 1990s, a British man called Tim Berners-Lee invented the "Web". With the Web it was much casier to find information on the Internet, and to move from one part of the Internet to another. By the end of the 1990s, millions of people around the world were using the Web for many different things: for example, working, shopping, playing games and studying.
In the first half of the 1990s, it was clear that the Internet and the Web were changing the world for ever. Hunderds of new companies started on the Internet. They knew that the Internet was growing, and that it offered an easy way to do business with millions of people. The banks were very happy to give money to these new "Internet start-up" companies because they seemed to be the future. However, by the end of the 1990s there were too many of these companies. They could not all be succesful, and many of them went out of business. Now, only the best of the Internet start-up companies are making money.
Young people often know more about computing and the Internet than older people. For this reason, some very young people have had a lot of success with Internet start-up companies. Tom Hadfield began using comuters at the age of two. When he was twelve, he began putting football scores on the Internet, just because he liked football. This soon became a business called Soccernet. During the 1998 World Cup, 300,000 people visited the Soccernet website every day. In 1999, Tom and his father sold 60 per cent of Soccernet to Disney for 15 million pounds. Tom and his father also started another Internet company called Schoolsnet, which has information for students and teachers. Thanks to the Internet, Tom Hadfield became a very successuful businessman before he left school!
Today, almost every company in the world has got a website on the Internet. Each site has got a special name (a web address) and you use this to visit the site. In the early 1990s, before most companies had really thought about the Internet, some people got web address with the names of famous companies -  for example, Panasonic and Hertz. These people were not part of the companies; they were hoping to sell the web addresses to the companies for a lot of maney one day in the future. This was called "cyber-squatting". Since 1999, new international laws have made cyber-squatting impossible.
Internet users can be anywhere in the world; they just need a computer and a telephone. For this reason, it is often difficult to control what happens on the Internet. In January 1999, an American University student called Shawn Fanning invented a piece of software that could copy music. In May of the some year, he started a company called Napster. Internet users could visit Napster and copy their favourite music. Suddenly, they did not need to buy CDs. Of course, the music companies were not very happy about this. A lot of musicians were also unhappy, because people could get their music free. In the end, Napster agreed to pay money to the music companies and musicians.
The Internet is not only important for busines. It is also a cheap way to make contact with people from all over the world. A lot of people visit "chat rooms": in a chat room, you can "talk" to other Internet users and read their answers on your computer immediately. There is even a special kind of language which people use to save time. For example, they write "HAND" to mean "Have A Nice Day"; or they write "LOL" (laughing out loud) when they find something funny. There are also special ways to show feelings: for example, :-) menas "I'm happy", and :-( means "I'm sad".
As computers become more powerful, the Internet becomes easier to use. Some people now do most of their shopping at website. But there are still a lot of people who like to go into town and visit real shops. They want to look before they buy - and they prefer to talk to a person than to a computer.

8. El Internet
El Internet comenzó en la década de 1970 como una forma de enviar el formulario de información de una computadora a otra. Fue utilizado sólo por personas que trabajaron en los gobiernos y las universidades. Pero en la década de 1990, de pronto comenzó a ser más popular.
En la década de 1990, un hombre británico llamado Tim Berners-Lee inventó la "Web". Con la Web es mucho más fácil de encontrar información en Internet, y pasar de una parte de Internet a otra. A finales de la década de 1990, millones de personas en todo el mundo estaba utilizando la Web para muchas cosas diferentes: por ejemplo, trabajar, ir de compras, jugar y estudiar.
En la primera mitad de la década de 1990, estaba claro que Internet y la Web están cambiando el mundo para siempre. Cientos de nuevas compañías de Internet. Ellos sabían que Internet crecería, y que ofrecería una manera fácil de hacer negocios con millones de personas. Los bancos estaban muy contentos de dar dinero a estos nuevos "Internet puesta en marcha" las empresas, ya que parecía ser el futuro. Sin embargo, a finales de la década de 1990 hubo también muchas de estas empresas. No todos pueden tener éxito, y muchos de ellos salieron del negocio. Ahora, sólo las mejores empresas de Internet puesta en marcha están haciendo dinero.
Los jóvenes a menudo saben más acerca de la informática y la Internet que las personas mayores. Por esta razón, algunas personas muy jóvenes han tenido mucho éxito con Internet en empresas de nueva creación. Tom Hadfield comenzó a usar las computadoras a la edad de dos años. Cuando tenía doce años, comenzó a poner los resultados del fútbol en Internet, sólo porque le gustaba el fútbol. Esto pronto se convirtió en un negocio llamado Fútbol. Durante la Copa del Mundo de 1998, 300.000 personas visitaron el sitio web de Deportes todos los días. En 1999, Tom y su padre vendió el 60 por ciento de los Deportes a Disney por 15 millones de libras. Tom y su padre también comenzaron otra compañía de Internet llamada Schoolsnet, que tiene información para estudiantes y profesores. Gracias a Internet, Tom Hadfield se convirtió en un hombre de negocios muy exitoso antes de dejar la escuela!
Hoy en día, casi todas las empresas en el mundo tienen un sitio web en Internet. Cada sitio tiene un nombre especial (una dirección web) y utiliza este para visitar el sitio. En la década de 1990, antes de que la mayoría de las empresas hubiera pensado en la Internet, algunas personas tenían una dirección web con los nombres de empresas famosas - por ejemplo, Panasonic y Hertz. Estas personas no formaban parte de las empresas, que esperaban vender las direcciones web a las empresas para una gran cantidad de dinero para un día futuro. Esto se llama "ciber ocupación". Desde 1999, las nuevas leyes internacionales han hecho la ciber ocupación imposible.
Usuarios de Internet pueden estar en cualquier parte del mundo, sino que sólo necesita un ordenador y un teléfono. Por esta razón, a menudo es difícil de controlar lo que ocurre en Internet. En enero de 1999, un estudiante de la American University llamado Shawn Fanning inventado un software que puede copiar música. En mayo de ese año, algunos, empezaron una compañía llamada Napster. Usuarios de Internet pueden visitar Napster y copiar su música favorita. De repente, no tenía necesidad de comprar CDs. Por supuesto, las compañías discográficas no estaban muy contentas con esto. Muchos de los músicos también estaban descontentos, porque la gente podía conseguir su música gratuitamente. Al final, Napster aceptó pagar dinero a las compañías de música y músicos.
La Internet no sólo es importante para los negocios. También es una forma barata de hacer contacto con gente de todo el mundo. Una gran cantidad de personas visitan "salas de chat": en una sala de chat, puede "hablar" con otros usuarios de Internet y leer sus respuestas en su computadora inmediatamente. Hay incluso un tipo especial de lenguaje que usa la gente para ahorrar tiempo. Por ejemplo, escriba "MANO" en el sentido de "Have A Nice Day", o que escriben "LOL" (reír en voz alta) cuando encuentran algo gracioso. También hay formas especiales para mostrar el resultado de sentimientos: por ejemplo, :-) significa "Estoy feliz", y :-( significa "estoy triste".
A medida que las computadoras se vuelven más poderosas, el Internet se convierte más fácil de usar. Algunas personas ya hacen la mayoría de sus compras en el sitio web. Pero todavía hay mucha gente que les gusta ir a la ciudad y visitar las tiendas reales. Ellos quieren ver antes de comprar - y prefiere hablar con una persona que a una computadora.

9. getting the message
Although the first email message was sent in 1971, electronic messanges began nearly two humdred years earlier. Telegraph machines used electricity to send messages along wires from one place to another. The first telegraph machine was built in 1974. But for the next sixty years, the machines were very large and difficult to use, and each one needed twenty-six wires - one for each letter of the alphabet. In the 1984s, an American inventor called Samuel Morse built a better kind of telegraph which only needed one wire. He also invented a special code for messages - Morse Code.
Immediately, telegraphs became an important way for people to communicate. During the next twelve years, American telegraph companies put up 36,000 miles of telegraph wires to send messages all over the USA.
In the 1920s, a new kind of electronic message was invented - the telex. A telex machine could send a massage to any other telex machine in the world. They did not use telephone or telegraph wires - they used telex lines. These lines were quite expensive, and the machines were not easy to use. It was not a perfect system - but it worked. Companies continued to use telex until the 1980s and many companies still have telex machines today. In the 1980s, people began to buy personal somputers. Soon, it was possible to send email messages from one PC to another, but both people had to be part of the same email system. There were several different email system, and it was not possible to send messages from one system to another. For this reason, emails did not immediately become popular.
In the 1990s, people began to use the Internet and the web. There were several different email systems, and it was not possible to send massages from one system to another. For this reason, emails did not immediately become popular.
In the 1990s, people began to use the Internet and the web. This made it easier to send email messages because there was only one system. Emails soon became a very popular (and very cheap) way to send messages to anywhere in the world. In the late 1990s, people started to send another kind of electronic message: they used their mobile phones to send text messages. Now they could send or receive messages in any place and at any time.
Text messages use their own kind of language. Long text messages are not easy to send or read, so people find ways to make them shorter. For example, when you write a message in English, you can write “RUOK?” (Are you OK?), or “B4” (before). This way, you can send invitations in just a few letters and numbers: for example, “CU L8R 4T”. (“see you later for tea.”)

9. hacer llegar el mensaje
Aunque el primer mensaje de correo electrónico fue enviado en 1971, los mensajes electrónicos se inició casi doscientos años antes. Máquinas Telégrafo utilizaban la electricidad para enviar mensajes a lo largo de los cables de un lugar a otro. El primer telégrafo fue construido en 1974. Sin embargo, para los próximos sesenta años, las máquinas eran muy grandes y difíciles de usar, y cada uno necesita veintiséis cables - uno por cada letra del alfabeto. En 1984, un inventor norteamericano llamado Samuel Morse construyó un mejor tipo de telégrafo, que sólo necesita un cable. También inventó un código especial para los mensajes - Código Morse.
Inmediatamente, el telégrafo se convirtió en una manera importante para que la gente se comunique. Durante los próximos doce años, las empresas estadounidenses de telégrafo tendieron 36.000 millas de líneas telegráficas para enviar mensajes de todo los EE.UU.
En la década de 1920, un nuevo tipo de mensaje electrónico fue inventado - el télex. Una máquina de télex podía enviar un mensaje a cualquier máquina de télex en el mundo. No utilizaba cables de teléfono o el telégrafo - que utilizan las líneas de télex. Estas líneas eran bastante caras, y las máquinas no son fáciles de usar. No era un sistema perfecto - pero funcionó. Las empresas continuaron usando télex hasta la década de 1980 y muchas empresas todavía tienen máquinas de télex. En la década de 1980, la gente comenzó a comprar computadoras personales. Al poco tiempo, fue posible enviar mensajes de correo electrónico desde un PC a otro, pero ambas personas tuvieron que ser parte del mismo sistema de correo electrónico. Hubo varios sistemas de correo diferentes, y no fue posible enviar mensajes de un sistema a otro. Por esta razón, los correos electrónicos no se hicieron inmediatamente populares.
En la década de 1990, la gente comenzó a utilizar Internet y la web. Esto hizo más fácil para enviar mensajes de correo electrónico porque no había un solo sistema. Los correos electrónicos pronto se convirtió en una forma muy popular (y muy barato) para enviar mensajes a cualquier parte del mundo. A finales de 1990, la gente comenzó a enviar otro tipo de mensaje electrónico que utiliza sus teléfonos móviles para enviar mensajes de texto. Ahora se puede enviar o recibir mensajes en cualquier lugar y en cualquier momento.
Los mensajes de texto utilizar su propio tipo de lenguaje. Mensajes largos de texto no son fáciles de enviar o leer, por lo que la gente a encontrar maneras de hacerlos más cortos. Por ejemplo, cuando usted escribe un mensaje en inglés, puede escribir "RUOK?" (¿Estás bien?), O "B4" (antes). De esta manera, puede enviar invitaciones en tan sólo unas cuantas letras y números: por ejemplo, "CU L8R 4T". ("Hasta luego a tomar el té.")

10. computer games
In the early 1960s, the computer campany DEC made a computer called a PDP-I. PDP-Is were large and expensive (120,000 dollars), so only companies and universities bought them. Steve Russell, a student at one of these universities wrote a piece of software for the PDP-I. It was a game for two players, and he called it Spacewar. The two players controlled spaceships which fought against each other. Users of the PDP-I liked the game, and other programmers made the software better.
In the late 1960s, a programmer called Donald Woods invented a game called Adventure. This was a different kind of game from Spacewar because it did not have any pictures and it was for one player only. The computer told a story; the player took part in the story, and gave the computer instructions, like “Go south”, or “Get the box”.
Together, Spacewar and Adventure satarted the two most important kinds of computer games: games with speed and action, and games with stories and imagination. But it was a few years before computer games became popular. In 1971, a student called Nolan Bushmell tried to make money from the game Spacewar. People did not have PCs then, so he built a machine for bars, shopping centres, and other places where people meet. To play the game, people had to put money in the machine. A company bought Nolan Bushmell’s idea for 500 dollars and made 1,500 machines. But nobody wanted to play the game.
Nolan bushmell decided that the space game was too difficult. He used his 500 dollars to start his own company, Atari, and invented a much easier game. It was a tennis game called Pong, and it was very easy to play. People loved it! In 1976, Bushmell sold Atari for 28 million dollars. Computer games were here to stay.
Since the 1980s, computer games have changed a lot. Computers are much more powerful, so the games are much faster and use amazing pictures. How much better can games become? If you have seen Star Trek: The Next Generation on television, perhaps you have seen the virtual reality room on the spaceship. People can take part in amazing stories which look and feel the same as reality. This kind of game is still in the future, but perhaps not very far in the future.

10. juegos de computadoras
En la década de 1960, la empresa de informática DEC hizo una computadora llamada PDP-I. PDP-Is eran grandes y caras (120.000 dólares), por lo que sólo las empresas y las universidades las compraron. Steve Russell, un estudiante de una de estas universidades escribió una pieza de software para el PDP-I. Era un juego para dos jugadores, y lo llamó Spacewar. Los dos jugadores controlaban naves espaciales que luchaban unos contra otros. Los usuarios de la PDP-I les gustaban el juego, y otros programadores hicieron mejor el software.
En la década de 1960, un programador llamado Donald Woods inventó un juego llamado Adventure. Este era un tipo diferente de juego de guerra espacial, ya que no tenía ninguna de las imágenes y que era para un solo jugador. El equipo contaba una historia, el jugador tomaba parte en la historia, y daba las instrucciones al equipo, como "Vaya hacia el sur", o "Consigue la caja".
Juntos, Spacewar y aventura comenzaron a ser los dos tipos más importantes de los juegos de computadora: juegos con la velocidad y la acción, y juegos con historias y la imaginación. Pero fue unos años antes de los juegos de computadoras que se hizo popular. En 1971, un estudiante llamado Nolan Bushmell tratado de hacer dinero del juego Spacewar. La gente no tenía PC entonces, así que construyó una máquina para bares, centros comerciales y otros lugares donde la gente se encuentra. Para jugar el juego, la gente tuvo que poner dinero en la máquina. Una empresa compró la idea Nolan Bushmell por 500 dólares e hizo 1.500 máquinas. Pero nadie quería jugar el juego.
bushmell Nolan decidió que el espacio de juego era demasiado difícil. Él utilizó sus 500 dólares para iniciar su propia empresa, Atari, e inventó un juego mucho más fácil. Fue un partido de tenis llamado Pong, y era muy fácil de jugar. La gente lo amaba! En 1976, Bushmell vendió Atari por 28 millones de dólares. Los juegos de computadora estaban aquí para quedarse.
Desde la década de 1980, los juegos de computadora han cambiado mucho. Las computadoras son mucho más potentes, por lo que los juegos son mucho más rápidos y el uso de imágenes sorprendentes. ¿Cuánto más puede convertirse en juegos? Si has visto Star Trek: The Next Generation en la televisión, tal vez usted ha visto la sala de realidad virtual en la nave espacial. La gente puede participar en historias increíbles que se ven y sienten lo mismo que la realidad. Este tipo de juego sigue siendo en el futuro, pero tal vez no muy lejos en el futuro.

11. I love you (and other viruses)
A virus is a kind of computer program. It moves form one computer to another and damages the memory or other parts of the computer. Some viruses are difficult to stop; they can damage millions of computers in a very short time.
The first virus appeared in 1986. It was called Brain. In 1987, a more dangerous virus called jerusalem appeared. This virus stayed in a computer and did nothing until the date was Friday 13th; then it started to damage the computer’s memory. People knew that viruses were going to be a problem, and programmers began to write anti-virus software. Each new virus was more difficult to find, and so anti-virus software needed to get better and better. By 1988, newspapers and magazines were beginning to have stories about viruses.
By the early 1990s, there were more than 150 computer viruses in the world. Some of these viruses were more “intelligent” than others. They had special software which made it very difficult for people to fight the virus. One programmer wrote a few different viruses around this time. This person is known as the Dark Avenger, and he (or she) probably lives in Bulgaria, but the police have never found him. In 1993, the SatanBug virus appeared in Washington DC. The anti-virus software companies worked with the police to find the programmer, who was just a child.
By the late 1990s, most computers were part of the email and internet systems. This meant that virus programmers could do a lot of damage very quickly. For example, in 1999, the Melissa virus appared. It could move from one computer to another by email. A year later, the most succesful virus in history reached millions of computers in less than twenty-four hours. When it appeared on a computer, it automatically sent itself to every other email address in the computer. This virus was called “I love you”.
The virus programmers are getting better all the time, but so is the anti-virus software. Some people think that viruses will do a lot more damage in the future. Computers are now an important part of everything; without them, the modern world will stop. Nobody will be able to travel, work, shop, watch television, get money, or send messages. Perhaps one day, a computer virus will bring the world to a stop for a few hours.

11. Te amo (y otros virus)
Un virus es un tipo de programa de computadora. Se mueve formar un equipo a otro y daña la memoria u otras partes de la computadora. Algunos virus son difíciles de detener, ya que pueden dañar a millones de ordenadores en un tiempo muy corto.
El virus apareció por primera vez en 1986. Fue llamado cerebro. En 1987, un virus más peligroso apareció se llamaba Jerusalén. Este virus se quedó en un equipo y no hizo nada hasta la fecha de viernes 13, a continuación, comenzó a dañar la memoria de la computadora. La gente sabía que los virus iban a ser un problema, y los programadores comenzaron a escribir software anti-virus. Cada nuevo virus fue más difícil de encontrar, por lo que el software anti-virus necesarios conseguir. En 1988, los periódicos y revistas estaban empezando a tener historias acerca de los virus.
En la década de 1990, había más de 150 virus informáticos en el mundo. Algunos de estos virus eran más "inteligentes" que otros. Tenían un software especial que hacía muy difícil para la gente combatir el virus. Un programador escribió un virus diferente pocos en esa época. Esta persona es conocida como el Vengador Oscuro, y él (o ella), probablemente vive en Bulgaria, pero la policía nunca lo encontró. En 1993, el virus SatanBug apareció en Washington DC. Las empresas de software anti-virus trabajaron con la policía para encontrar el programador, que era sólo un niño.
A finales de 1990, la mayoría de las computadoras eran parte de los sistemas de correo electrónico e Internet. Esto significa que los programadores de virus podrían hacer mucho daño con gran rapidez. Por ejemplo, en 1999, el virus Melissa appared. Podría pasar de una computadora a otra por correo electrónico. Un año más tarde, el virus más exitoso de la historia llegó a millones de ordenadores en menos de veinticuatro horas. Cuando apareció en un equipo, automáticamente se envía a todas las direcciones de correo electrónico de otros en el equipo. Este virus se llama "I love you".
Los programadores de virus están mejorando todo el tiempo, pero también lo es el software anti-virus. Algunas personas piensan que los virus haran mucho más daño en el futuro. Los ordenadores son ahora una parte importante de todo, sin ellos, el mundo moderno se detendrá. Nadie va a poder viajar, trabajar, comprar, ver la televisión, conseguir dinero, o enviar mensajes. Tal vez un día, un virus informático traiga mundo a una parada de unas horas.

12. The future
I think there is a world market for maybe five computers. This prediction was made in 1943 by T. J. Watson, the head of IBM. Today, there are hundreds of millions of PCs in homes all around the world. It is not easy to make predictions about computers! You can only look at the recent past and try to see where we are going in the future.
Since the first computers were built in the 1940s, they have become smaller and more powerful every few years. Will computers get smaller and smaller in the future? Probably not, for two reasons. Firstly, by the year 2020 the transistors on computer chips will be as small as possible. Secondly, a very small personal computer is difficult to use (and easy to lose). At the moment, it is possible to build a computer which you can put in your pocket, or wear like a watch. Perhaps this is as small as we need.
A lot of computer scientists are working on Artificial Intelligence. This is software which makes computers think more like humans.
There are still many things which are very easy for humans but very difficult for computers: for example, understanding language. Some computers can understand words when a person speaks, but they cannot really have a conversation – they can only follow instructions. However, this kind of software is getting better every year. Soon, we will probably be able to talk to a computer in the same way that we talk to a friend.
Computer scientists are also trying to build computers which can see. It is easy to make a computer with eyes, but very difficult for the computer to understand what it sees. Most people think that computers will do many different jobs in the world of the future – perhps they will drive taxis or work in shops. But to do these jobs, they will need to see and understand the world around them.
Moore’s Law says that the number of transistors on computer chips doubles every eighteen months. This has been true for the past thirty years, but by about 2020 we will have the smallest transistors possible. Then a new kind of computer will be necessary. At the moment, scientists are building the first quantum computers. In the future, these will be much faster and more powerful than any computer that we have now. Or perhaps a different kind of computer will appear before then. That is why it is difficult to make predictions about the future of computing: the future is often closer than you think it is.

12. El futuro
Creo que hay un mercado mundial para quizás cinco computadoras. Esta predicción fue hecha en 1943 por TJ Watson, director de IBM. Hoy en día, hay cientos de millones de PCs en los hogares de todo el mundo. No es fácil hacer predicciones acerca de las computadoras! Sólo se puede mirar al pasado reciente y tratar de ver hacia dónde vamos en el futuro.
Desde que las primeras computadoras fueron construidas en la década de 1940, se han convertido en pequeños y más potentes cada pocos años. Las computadoras seran más pequeñas y más pequeñas en el futuro? Probablemente no, por dos razones. En primer lugar, en el año 2020 los transistores en los chips de ordenador será lo más pequeño posible. En segundo lugar, una computadora personal muy pequeña es difícil de usar (y fácil de perder). Por el momento, es posible construir una computadora que usted puede poner en el bolsillo, o usar como un reloj. Tal vez esto sea lo más pequeño que necesitamos.
Una gran cantidad de científicos de la computación están trabajando en Inteligencia Artificial. Este es un software que hace que las computadoras piensen más como seres humanos.
Todavía hay muchas cosas que son muy fáciles para los seres humanos, pero muy difícil para los equipos: por ejemplo, la comprensión del lenguaje. Algunas computadoras pueden entender las palabras cuando una persona habla, pero en realidad no puede tener una conversación - que sólo puede seguir las instrucciones. Sin embargo, este tipo de software está mejorando cada año. Pronto, probablemente será capaz de hablar con un equipo de la misma manera que hablamos con un amigo.
Los científicos en computación también están tratando de construir computadoras que pueden ver. Es fácil hacer que un equipo con ojos, pero muy difícil para el equipo comprender lo que es ver. La mayoría de la gente piensa que los ordenadores harán muchos trabajos diferentes en el mundo del futuro – tal vez manejen taxis o el trabajen en las tiendas. Pero para hacer estos trabajos, tendrán que ver y entender el mundo que les rodea.
La Ley de Moore dice que el número de transistores en los chips de computadora se duplica cada dieciocho meses. Esto ha sido así durante los últimos treinta años, pero hacia 2020 tendremos los transistores más pequeños posible. A continuación, un nuevo tipo de equipo será necesario. Por el momento, los científicos están tras la construcción de la primera computadora cuántica. En el futuro, estos serán mucho más rápidos y más poderosos que cualquier equipo que tenemos ahora. O tal vez otro tipo de equipo vaya a aparecer antes de esa fecha. Por eso es difícil hacer predicciones sobre el futuro de la computación: el futuro esta a menudo más cerca de lo que crees que esta.


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